電腦科

 

網上學習資源 

數碼教育新世代

 

 電腦科總目標

  1. 讓學生認識電腦的基本知識,掌握電腦操作技巧;
  2. 培養學生使用電腦的正確態度與習慣,提升學生資訊科技素養;
  3. 為本校教師提供所需的培訓。

 

本年度(2022-23)各級電腦科課程內容

(2022-23)各級電腦科課程內容

 

上學期

下學期

P1

數碼校園大發現+不插電編程《上學去:順序與不順序》

Tux Paint (我的創藝畫冊)+不插電編程(序列)《正確洗手步驟》

P2

小心意大創作(心意卡電子工具)+不插電編程《無敵啦啦隊》

飛進數碼文字世界:(英文輸入) +小偵探大搜查(使用互聯網)+不插電編程《合唱團指揮》

P3

數碼故事創作(WORD) + 互動世界顯神通(Code.org)

互動世界顯神通(Scratch Jr.) + 飛進數碼文字世界:(中文輸入)

P4

互動世界顯神通(Scratch初階)+全景拍攝(校本課程)

精明規劃好幫手(EXCEL)

P5

Scratch 3.0+VR看校園(校本課程)

Micro:bit 基本認知:配合常識課程製作智能燈

P6

平板電腦影片製作(iMovie)+立體模型設計師(Tinkercad)

Micro:bit基本認知:智能溫度計和濕度計

 

閱讀政策

透過觀看資訊素養短片及閱讀電子書,以培養學生資訊素養,例如辨識對資訊的需要、避免作出侵犯知識產權的行為。

 

學科活動

配合電腦科的學習目標,本校致力為學生提供不同的校內外活動。

1.  「智在Bit得」Micro:bit創意裝置設計比賽

奬項

得奬學生

優異奬

5C 彭子瀧

5C 盧冠羲

5D 陳霈言

5D 闞頌雪

 

 2. 賽馬會CoolThink 全港運算思維比賽 2021

 3. Switch Coding Club

 4. Swift Coding Club主辦「香港海洋公園探索之旅」

奬項

得奬學生

三等奬

5C 彭子瀧

 5. 知識產權署學校講座

 6.「正確使用互聯網」學生講座

 7.「如何避免子女接觸網上不良資訊」家長講座

 8. 理智NET校園嘉許計劃 

 

 2021-22年度

一年級學生作品:

1A 夏駿彥

  

 1B 何祉瑩

 


1A 胡彥禎

 


1B 陳佩瑩

STEAM ROOM

為配合教育未來發展方向,本校獲「優質教育基金」撥款110多萬元,以 Make Our STEAM Come True為主題,把原有的電腦室改建成具STEAM教學用途的多元學習教室,並於本學年正式啟用。

STEAM Room設備先進,包括:鐳射切割機、立體打印機4部、充電車2部、VR眼鏡30套、多色電幕、無人機及機械人等。