電腦科
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電腦科總目標
本年度(2022-23)各級電腦科課程內容
(2022-23)各級電腦科課程內容
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上學期 |
下學期 |
P1 |
數碼校園大發現+不插電編程《上學去:順序與不順序》 |
Tux Paint (我的創藝畫冊)+不插電編程(序列)《正確洗手步驟》 |
P2 |
小心意大創作(心意卡電子工具)+不插電編程《無敵啦啦隊》 |
飛進數碼文字世界:(英文輸入) +小偵探大搜查(使用互聯網)+不插電編程《合唱團指揮》 |
P3 |
數碼故事創作(WORD) + 互動世界顯神通(Code.org) |
互動世界顯神通(Scratch Jr.) + 飛進數碼文字世界:(中文輸入) |
P4 |
互動世界顯神通(Scratch初階)+全景拍攝(校本課程) |
精明規劃好幫手(EXCEL) |
P5 |
Scratch 3.0+VR看校園(校本課程) |
Micro:bit 基本認知:配合常識課程製作智能燈 |
P6 |
平板電腦影片製作(iMovie)+立體模型設計師(Tinkercad) |
Micro:bit基本認知:智能溫度計和濕度計 |
閱讀政策
透過觀看資訊素養短片及閱讀電子書,以培養學生資訊素養,例如辨識對資訊的需要、避免作出侵犯知識產權的行為。
學科活動
配合電腦科的學習目標,本校致力為學生提供不同的校內外活動。
1. 「智在Bit得」Micro:bit創意裝置設計比賽
奬項 |
得奬學生 |
優異奬 |
5C 彭子瀧 |
5C 盧冠羲 |
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5D 陳霈言 |
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5D 闞頌雪 |
2. 賽馬會CoolThink 全港運算思維比賽 2021
3. Switch Coding Club
4. Swift Coding Club主辦「香港海洋公園探索之旅」
奬項 |
得奬學生 |
三等奬 |
5C 彭子瀧 |
5. 知識產權署學校講座
6.「正確使用互聯網」學生講座
7.「如何避免子女接觸網上不良資訊」家長講座
8. 「理智NET」校園嘉許計劃
2021-22年度
一年級學生作品:
1A 夏駿彥
1B 何祉瑩
1A 胡彥禎
1B 陳佩瑩
STEAM ROOM
為配合教育未來發展方向,本校獲「優質教育基金」撥款110多萬元,以 Make Our STEAM Come True為主題,把原有的電腦室改建成具STEAM教學用途的多元學習教室,並於本學年正式啟用。
STEAM Room設備先進,包括:鐳射切割機、立體打印機4部、充電車2部、VR眼鏡30套、多色電幕、無人機及機械人等。